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HAIKU-MÁTICO

LA PALABRA COMO UNIDAD DE JUEGO

Con Haiku-mático pretendemos acercar a los niños a la poesía (y en particular al haikú) de una forma lúdica. Aunque la escritura del haikú ofrece cierto reto formal, nos interesa más el contacto del usuario con sus posibilidades de generar imágenes poéticas y, sobre todo, una acercamiento a la palabra como un objeto de juego, incluso más allá de los formalismos de la gramática.

La aplicación contiene un manual que es en realidad una invitación a que el usuario se lleve la prácitca del haikú a la observación diaria y al cuaderno, sabiendo que un "motor" para hacer poesía no puede ser más que una simple provocación.